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別売 General data [一般データ] Mod configuration [modの構成] Save [保存] Share the mod [modの共有] Quit [終了] Modify a nation [国家的変更] Nation [国家] Cities [都市] Regions [地域] Parties [政党] Laws [法律] Taxation [税金] Armies [軍隊] Military bases [軍事基地] Associations/Unions [団体/連合] Religions [宗教] Sects [セクト] Terrorists [テロリスト] Modify the world [世界的変更] Annex a country [国家の併合] Independence region [地域の独立] Organizations [組織] Diplomatic relations [外交関係] Military treaties [軍事条約] Event planner [イベント計画] Customize game [ゲームのカスタマイズ]
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Obsidian Battle-Axe.jpg) それは戦士の怒りに火をつける火種だ。 It's the flint that sparks a warrior's rage. モーニングタイド 【M TG Wiki】 名前
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トップページ ショートカットキー 1€≒¥118.72 ■ モード ├ Global competition ├ World simulation ├ Modding ├ Tutorial ├ Quiz └ Options アクション ■ ministry button 1 ├ Budget [予算] ├ Taxation [税金] ├ Currency [通貨] └ Civil Servant [公務員] ■ ministry button 2 ├ Finance [財政] ├ Farming [農業] ├ Industry [工業] ├ Service [サービス業] ├ Energy [エネルギー] └ Environment [環境] ■ ministry button 3 ├ Police [警察] ├ Secret service [シークレットサービス] ├ Justice [司法] ├ Immigration [入国] ├ Army [軍隊] └ Military operations [軍事作戦] ■ ministry button 4 ├ Health [健康] ├ Work [労働] ├ Population [人口] ├ Family [家庭] ├ Housing [住宅] └ Transport [輸送] ■ ministry button 5 ├ Education [教育] ├ Research [研究] ├ Culture [文化] ├ The media [メディア] └ Sports [スポーツ] ■ ministry button 6 ├ Country [国家] ├ Head of State [国家元首] ├ Cabinet [閣僚] ├ Parliament [議会] └ Elections [選挙] ■ ministry button 7 ├ Diplomacy [外交] ├ Aids [財政援助] ├ UN [国際連合] └ Other organizations [諸組織] ■ character and group button ├ Political Parties [政党] ├ Syndicates [シンジケート] ├ Associations [協会] ├ Religions [宗教] ├ Sects [セクト] └ Key figures [重要人物] Agenda [予定表] イベント チートコード Modの作成に関して ここを編集
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レークニー議会領 [#ua85d33d] 500 150 350 目次 説明 内容 #contents 英語名 Council s territory of Leykney 略称 議会領 国旗 国章 国の標語 (国の標語) 国歌 レークニー、我らは汝と共に 国花 公用語 レイリル語 首都 リョフスウォール 国家元首 アンドルー・シェフィールド議長 通貨 レークニー・ポンド 概要 [#l713041c] 国名:レークニー議会領~ 英名:Council s territory of Leykney~ 地域:セイルナシア~ 国歌:レークニー、我らは汝と共に~ 国花:~ 通貨:レークニー・ポンド~ 公用語:レイリル語~ 首都:リョフスウォール~ 政体:議会統治制~ 元首:立法評議会~ 宗教:玲国国教会(サウスウェル派パロンシュレイヒ教)~ 気候:西岸海洋性気候で冷涼湿潤。年中安定して降水がある。~ 民族:ヴィントランド系先住民の存在やドクトル・ノルトの征服もあったが、現在はレイリル系がほとんど。~ 経済:伝統的には農業国。近代に大玲帝国の結節点の一つとして商工業も発展。~ 農業:牧羊が中心。漁業も行われるが周辺海域は漁場としては豊かではない。~ 工業:レイリル王立海軍の基地がおかれていたため、造船業が発達、その関連産業が存在する。~ 鉱業:近年の調査で周辺海域における天然ガスの賦存が確認され、海上ガス田の開発が始まっている。~ サービス業:~ 軍事:陸軍は古来小規模だが独自のものを持つ。王立海軍の残した海軍を一部引き継ぎ海軍も創設された。~ 文化:独自の文化を持つが、合同王国本国内の地域差を超えるほどの独自性ではない。~ 国名 [#k128574d] レークニー議会領。レイリル王の勅許によりレイリル王の下にある限り内政に関する自治権を与えられて以来の呼称。 歴史 [#j7cedd23] セイルナシアに浮かび、比較的古くからレイリル王の下に属してきたレークニー本島とその周辺の広大な海域における小島嶼群。~ 本島にかつてヴィントランド系が一部逃げ延び、それを追ったレイリル人が小規模な入植地を形成したことからレイリル領としての歴史が始まる。~ その後ドクトル・ノルトが一時的に征服、支配者となるが、レイリル人農民の反抗からレイリル領に戻った。~ その際、レイリル王の勅許の下で独自の議会とその護衛として小規模ながら独自の陸軍連隊が成立し、以後特権的な自由と自治を謳歌。~ そのためにレイリル王に忠実でありつつも合同王国本国そのものへの統合は拒絶し、牧歌的な生活をしつつ長く平穏な歴史を歩む。~ 近代において大玲帝国が興隆すると王立海軍の要港、そして本国と大洋植民地の中継点として繁栄した。~ ロスト・セレナの衝撃の中で合同王国軍が引き上げると、残ったレーカディアン部隊は忠誠の対象として当然のように議会を選び、なし崩し的に軍事権を掌握することになった議会は周辺海域の玲領小島嶼に統合を呼びかけ、結局独立国として成立してしまった。~ しかし、自立したとしてもこの島が担うべき役割は現在でも変わることはあるまい。~ 大洋におけるレイリル流自由主義を守護せずしてこの島の安寧の保障はありえないのである。 政治 [#je3de428] 議会に権限が集中し、内閣が議会を解散する権限を持たないという、区分上は議会統治制の体制を持つ。~ この議会は近代以前に成立した身分制議会的な議会を源流として持つが、今日においては二院制に再編されている。~ なお、上院の立法評議会が「元首」扱いである(個人としての元首の役割を担う人間が必要な場合、現議長であるアンドルー・シェフィールドが務める)。 外交 [#tbd5ffaa] 国名 地域 関係 特記事項 グレートレイリル及びヴィントランド合同王国 Faildirasia 敬意 元宗主国 レコンスガーリャ共和国 Khyber 友好 相互独立保障、交換留学制度 ファン・タンペスティア・カラッサンドル連合王国 Nervil 平常 アオリィカ王国 Khyber 平常 ベロヤード王国 Diltania 平常 ルージェ王国 Saylunasia 平常 ヴューリッツァ共和国 Faildirasia 平常 コルヴナ専制公国 Saylunasia 平常 ヤード・ヴァストールヂア連邦 Diltania 平常 蓬莱人民政府 Nervil 平常 神州大陸の一部とはみていない ピシュアネーゼ王国 Saylunasia 平常 チェメニア共和国 Diltania 平常 九香共和国 Nervil 平常 ランゴ首長国 Nervil 平常 ヴォルージア・ソヴィルナ社会主義共和国 Diltania 平常 ブロンダン共和国 Diltania 平常 カリスト王国 Faildirasia 平常 ネールズハーテ独立国 Khyber 平常 地理 [#t140c528] レークニー(本島) [#sbb59f97] セイルナシアの大陸断片(断片であって大陸そのものではなく、あくまでも島である)。北島と南島の二つに分かれているが、地塊としては一体であり、隔てる海峡部も最狭部は3kmしかない。 北部群島 Northern Isles [#pa94b6a2] 北島の北側に散在する島々。伝統的なレークニー本来の牧羊地域の景観を色濃く残している。 グウィリス Gwylis ~ 北部群島のうち北島に最も近い島。干潮時には北島とつながる。 かつてヴィントランド系が逃げ延びて来た時にレークニーに到達し上陸した場所はここであったらしい。 北島 North Island [#t78acaf2] レークニー植民地の発祥地。 アレスシャー Alethshire ~ 北島の中心都市。 南島 South Island [#r237416b] 首都リョフスウォールが存在する議会領の中核地域。 リョフスウォール Lofzwall ~ ドクトル・ノルトの征服時に彼らが建てた港。 近世までは農業国であったレークニーにおいて特別抜きんでた都市というわけではなかったが、地形に恵まれた良港であったため近代に王立海軍が拠点に選んだことで商工業が発達、最大都市となってレークニーの経済の中心地となり、議会も移転して首都となった。 周辺小島嶼(離島) [#u944bacb] 本島とは別に近世以降にレイリルが入植したセイルナシアの諸島嶼植民地のうち、LSの後にレークニー議会の下に統合されたもの。 エルセリス島 Elselis [#k0347d7d] 良質な白金鉱山で知られ、古くよりプラチナラッシュに沸く中で発展してきた島。 ロスト・セレナで海外との連絡が途絶すると、鉱物資源の加工と輸出への依存、弱体な農業基盤に対する過度の人口集中の中にあったこの島は直ちに飢餓の危機に突入した。 議会領の食糧援助の中で危機は回避されたが、その過程で議会領の構成体として再編されていき、結局現在でもこの構造的問題は解決されないままである。 タレイマス Talaymouth ~ 島の主都。プラチナ・ラッシュ以後急激に発展し、白金族をはじめとする鉱物の加工と取引を中核産業とする。 住民 [#cf61f8f1] ほぼ完全にレイリル人。合同王国のオルタルスとの文化的相違はもちろん存在するものの、合同王国国内に存在する地域差を超えるものではない。~ 特にこの領域の住民をレーカディアン(レークニー人)と呼ぶこともある。 宗教 [#k273fb8c] 信仰の自由は認められているが、大多数はサウスウェル派パロンシュレイヒ教(いわゆる玲国国教会)。若干サルバトーレ教徒も存在する。~ しかしそれが敬虔なものかというとそういうことはなく、宗教行事への出席率は長らく低下の一途をたどっている。
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Battlestations Pacific 【ばとるすてーしょんず ぱしふぃっく】 ジャンル リアルタイムストラテジー+シューティング 対応機種 Windows XP/VistaXbox360 発売元 スパイク 開発元 アイドス・ハンガリー 発売日 【Win】2009年5月14日【360】2009年5月28日 価格 【360】7,140円(税5%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント RTS+STGというジャンルの融合PC版はSteamで配信中 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後 概要 太平洋戦争をテーマに、複数ジャンルをまとめた事をウリにしたリアルストラテジーシューティングゲーム。 真珠湾攻撃からミッドウェイ海戦に至るまでを描いた前作『Battlestations Midway』の続編となり、アメリカ軍のみだったキャンペーン(ストーリー)モードに新たに日本軍が追加された。 プレイヤーは日本軍、あるいはアメリカ軍の艦隊を指揮し、マレー沖海戦、レイテ沖海戦といった太平洋戦争での主だった海戦(一部、上陸戦も含む)を戦いぬく。 また、本作は日本でもアメリカでもなくアイドス・ハンガリーが制作した物であり、日本版(Xbox360版)はスパイクがフルローカライズしたものとなる。 その為、極端にアメリカ寄りでも日本寄りでもなく比較的中立的な視線で描かれている(*1)。 特徴 RTS+STGの融合 プレイヤーは戦闘に参加するほぼ全ての兵器を好きなタイミングで操る事が出来る。(シナリオによっては制限がかかる事がある) 戦艦に艦砲射撃、空母に艦載機の発進、特定地点への移動、艦隊のフォーメーションといった指示を出す事や艦船や戦闘機を実際に操縦することも出来る。空母から戦闘機を発進させ、即座に操作を切り替え、敵空母への爆撃を行う事も可能。 また、潜水艦となり、残り酸素と敵駆逐艦の爆雷に気をつけつつ海中から強力な魚雷を打ち込んで戦艦を撃沈するといった事も可能。 操作しない部分は出しておいた指示や独自の判断で動く為、戦艦の移動はオートにし、自分は艦砲射撃に徹する事も、艦載機を飛ばして索敵を行うのも自由。プレイヤーは戦場の状況をリアルタイムに判断し、的確な指示で自軍を勝利へと導いていく。 作戦指示(RTS)と実際の操作(STG)によって異なるジャンルが非常に自然に融合された形といえる。 史実とロマンが織りなすキャンペンモード アメリカ軍は第二次ソロモン海戦(*2)から、沖縄戦までを史実を元にしたシナリオ。日本軍は真珠湾からミッドウェイ海戦までは史実を元に、それ以降は仮想のシナリオが用意されている。 もし、ミッドウェイ海戦で日本軍が勝っていたら?というIfが繰り広げられ、ハワイを陥落させて講和を結ぶというロマンに溢れたものとなっている。 日本軍の仮想シナリオは完全な仮想ではなく、特殊潜航艇によるシドニー湾攻撃、潜水艦によるドイツ軍との技術交換といった、史実では失敗に終わった作戦を成功させるものである。 史実のシナリオも空母ホーネットを足止め中に戦艦大和率いる艦隊が増援で現れ、大暴れをするといったちょっとしたIfが加えられている部分もある。 シナリオは各陣営で14個ずつ用意され、前作の2倍以上になった。1シナリオ30~1時間ほどかかるのでそれなりのボリュームである。もちろん太平洋戦争の有名な戦闘は軒並み入っている。 それぞれの陣営でBGM、ゲーム中で使われる言語(日本語は360版のみ)が異なるといった作りこみよう。 + 最終シナリオは… アメリカ軍の最終シナリオは「沖縄戦」。シナリオ中に天一号作戦を完遂せんと沖縄本島に座礁すべく戦艦大和率いる日本艦隊が現れ、これを米国艦隊が全力で迎え撃つ。史実では実現しなかった「大和 対 米艦隊」が実現される。 日本軍は「ハワイ侵攻」こちらも大和を率いて米戦艦アイオワを沈める事が作戦目標となっており、よく、議論に上がる「アイオワ 対 大和」の決着をつける事がクリアの条件になっている。 いずれのシナリオも史実とは異なるものの非常に燃えるシチュエーションになっている。 様々な兵器を操縦可能 ざっくりとあげるだけでも艦船、戦闘機、潜水艦の3つの操作系統があり、更に細かく分類すると戦艦・空母・駆逐艦・潜水艦・戦闘機・爆撃機,果ては神風など、多くの実在の兵器を操ることが出来る。その数80種類以上。 操作系統 艦船:対空砲と艦砲の他、駆逐艦なら対潜水艦用の爆雷と攻撃手段が多い。艦船同士の対決では実際の丁字戦法と同じ様に相手を全ての砲台で狙えるようにポジショニングすると有利に戦える。 戦闘機:敵艦や拠点への爆撃がメイン、当然ながら墜落すると損失なので高度には注意。慣れない内は地面が一番の強敵になる事も…。 潜水艦:深度と酸素が存在する。耐久力が低く非常に倒されやすいが、魚雷の威力は非常に高く、使いこなせれば強固な戦艦にも有効打を与えられる。 しかし、ソナーにひっかかって爆雷を受けたり、攻撃対象が近すぎて魚雷が船の下を通り抜けてしまったりと扱いは難しい。 潜水中に酸素がなくなると強制的に海面に上がってしまうため、そのまま集中砲火で沈没する事もある。 最大深度まで下がる事で水圧でダメージを受けつつも敵のソナーや爆雷から逃げる事も可能。 ユニット間のバランス 「戦艦」は耐久力および主砲の火力が非常に高いが、爆雷を持たないため、「潜水艦」に対しては無力であり、速力も低い。「駆逐艦」はあらゆる攻撃手段を持ち、速力も早いが、耐久力が低い。…などといった特色がハッキリしており、万能なユニットは存在しない。それぞれの長所と短所を生かした戦略が求められる。 破損と修理 艦船は攻撃を受けた箇所によって兵器損傷・機関損傷・浸水・火災が発生したりする事がある。これらは修理しなければ速度が落ちたり、徐々に耐久度が減ったり、砲撃が出来なくなるといった様々なデメリットが発生する。 逆に機関や弾薬庫と言った部位を意図的に狙う事で敵にこれらの損害を与える事も可能。 やり込み要素 戦場にはクリアに必要な「優先目標」の他、プレイ中に明らかになる「二次目標」と、開始前の大まかなヒントのみの「秘匿目標」が用意されている。達成する事でクリア時にもらえるメダルの色が変わり、次のシナリオで使える兵器がアップグレードされるといった特典を受けることが可能。 それぞれ「味方に被害を出さない」「一定の時間までに目標を撃沈させる」「隠されている基地を全て破壊する」といったバリエーションに富んでいる。 評価点 しっかりとした時代考証 洋ゲーにありがちなトンデモ日本ではなく、しっかりとした考証がされており、キャンペーンシナリオがやけにマニアックだったり、戦艦大和は進水当時の副砲を備えていたり、戦闘機のコクピットの中まで細かく再現されていたりする。 空母の木甲板の形や艦船の塗装の違いはあるものの、前作の考証にいささか問題があった部分(*3)は改善された。 また、ユニット表記も日本語に対応した為、臨場感が損なわれることも無くなった。(*4)。 艦船と航空機はギャラリーで解説とともに眺める事も可能。 艦船の形だけではなく、特徴も再現されており、史実で対空能力に優れた「秋月級駆逐艦」は対空砲が最強クラスだったり、潜水空母の異名を持つ「伊四百型潜水艦」は搭載機「晴嵐」を飛ばす事が出来る。 また、360版限定だが、日本軍では軍人の荒々しさを醸し出したしっかりとした日本語吹替がされており、臨場感も抜群。遊べば遊ぶほど本作が洋ゲーである事を忘れることうけあい。 前作に比べてリアルになったグラフィック 特に海の表現力が上がっており、現実さながらの非常にリアルな海面になっている。 艦船の上には人が歩いていたり(*5)、魚雷で撃沈された艦船が真っ二つに割れる、沈んだ後に残骸が浮かび上がるといった表現が強化されており、前作に比べて表現力は大幅に上がった。 戦闘機のドッグファイトや対空砲火をかいくぐる際のグラフィックは、さながら戦闘写真のような美しさである。 ジャンルの融合の成功 重ねて書く事になるが、RTS+STGの融合がしっくりとハマっており、戦闘に好きなように関与する事が出来る。戦闘機による操作も自由度は高いが、敵空母を攻撃する際も、制空権を支配した状態でなければ駆逐艦の対空砲火であっさりと落とされたりする。 その為、しっかりと作戦を練る必要があり、護衛駆逐艦を魚雷で沈める、戦艦で追い払うなどをして敵空母を丸裸にした後、自ら急降下爆撃で敵艦隊を沈める爽快感は抜群である。本作からは体当たりで艦船にダメージを与えることが出来るので弾丸も使い果たして敵艦に自爆しに行く事も…。 ステージのバリエーションが豊富 ステージによっては艦隊同士の撃ち合いがメインになる物、戦闘機がメインの基地破壊、潜航艇によるスパイ・アクションさながらの潜入と、同じシステムを使いながらも全く毛色が異なる特色付けがされている。 問題点 バグが多め クリア条件を達成してもステージが終わらなかったり、突然フリーズしたりする事が多々ある。 特に特定のステージで条件を満たしてセーブをしてしまうとセーブデータが壊れるといった致命的なものまである。 ミッション中断後の「中間ポイントから再開」時は決められたパラメーターで再開される為、厳密な中断機能は存在しない。 例えば日本軍シナリオの「ハワイへの道」の最終チェックポイントの場合、それまでのプレイで被害をほとんど出さなかったとしても、チェックポイントから再開すると「特攻機」の残りわずかという状況で再開される。ここで特攻に失敗すると操作できる機体がなくなり、ゲームオーバーになってしまう。 チュートリアルが不十分でとっつきにくい ゲームの性質上、操作やルールはかなり複雑で覚えなければならないことは多いのだが、チュートリアルに該当するモードは自由に艦船・航空機の練習ができるトレーニングモードのみ。 それも一つ一つの操作に関する詳細な説明はなく、半ば投げっぱなしな状態になる為、地図の拡大・攻撃マーカーの意味・フォーメーションの操作といった重要な操作を見落としがちになる。 前作では詳細なチュートリアルがあったのに、不親切になった。 シナリオプレイ中にチュートリアルが出てくる事もあるが、長文な上にゲームがリアルタイムで進行する都合上、読み飛ばしがちになる。 兵装の挙動がリアルにこだわった結果、使いづらくなっている箇所がある 艦砲や魚雷は使用可能な状態であり、発射口が敵に向いている必要がある。 おおまかに駆逐艦は側面、潜水艦は正面に発射口がある。しかし具体的な位置は艦によってバラバラである為、どの武器がどこから発射されるかを完全に把握しなければ撃つ事すら出来ない。初めて潜水艦を操作した時は距離も十分なのに魚雷を撃てない…といった事態に戸惑うことになる。 艦船が不足気味 色々な艦船が再現されているが、戦艦で言えば日本軍の「扶桑級」の次が「大和級」になる為、数が少ないように思える(間の「伊勢級」「長門級」が登場しない)。更に、アメリカ軍シナリオでは史実に則ってか、敵は「金剛級」か「大和級」しか登場しないので同じ敵と戦うシチュエーションが多い。 本作のシステムなら航空戦艦の「伊勢級」は面白そうなので未登場なのが惜しまれる。伊勢級が目覚ましい活躍を見せた「エンガノ沖海戦」のシナリオもある事だし…。 PC版ではMODにより、「伊勢級」や「長門級」が実装されている動画も存在する。 チャレンジモードの削除 前作では本編のシナリオでは描かれなかった戦い(*6)を単発シナリオのチャレンジモードで補完していたが、本作では無くなってしまった。その為Ifにならなかった日本軍の史実シナリオは存在しない。 太平洋戦争最大の海戦となったレイテ沖海戦も、「シブヤン海海戦」と「エンガノ岬沖海戦」がアメリカ軍シナリオでしか再現されないため、「スリガオ海峡海戦」や「サマール沖海戦」の日本軍側視点といったシナリオを用意して欲しかった所。 360版はロードが長い。 賛否両論点 特攻兵器の再現 日本軍に実在した特攻兵器のほぼすべてが再現されており、アメリカ軍のキャンペーンモードでは「神風特別攻撃隊」を始めとして、特攻専用飛行機「桜花」や特攻ボート「震洋(*7)」といった特攻兵器を相手にする事になる。 アメリカ軍の「レイテ島の神風」シナリオでは損害を受けずに全ての特攻隊を撃墜する事で実績がアンロックされるといった事も…。 日本軍シナリオでも人間魚雷「回天」を搭載した潜水艦を操作し、回天を発射したり(*8)、神風を操作して敵艦に体当たりをして撃沈するミッションまで存在する。特攻兵器の威力は絶大だが、使うのも失敗してしまうのも複雑な心境である。 リアル性かゲーム性か 前作では現実に沿っていた仕様も、ゲーム性を重視して変更された箇所がある。 前作では爆弾を落とした飛行機は基地や空母に帰還しなければ補充されなかったが、本作では時間経過で補充される。回天まで時間経過で補充されるのはいかがなものか… 前作では損傷を受けた艦船は浸水区域の閉鎖が行われ(浸水した部分は回復しない)、一定の浸水を超えると一気に船が沈没する事もあったが、本作では耐久力が残っていれば沈まない。攻撃を受けて艦橋や艦首を損失しても、修復すれば見た目はボロボロなのに耐久力100%という事も…。 リアルにこだわっている部分も多い為、気になる所である。ゲームのテンポや難易度が改善されているのも事実なのだが。 ストーリー 前作では明確な主人公や登場人物が存在し、主人公を中心としたストーリーが用意されていたが、本作では明確な主人公や登場人物は存在せず(*9)、プレイヤーは通信を受けながら淡々と戦場を指揮するにとどまっている。 味気ないとみる意見もあれば、変にストーリーが無い方が戦場らしい臨場感があるという意見もある。 また、続編という立ち位置でありながら、前作の主人公がどうなったかは語られないので前作のプレイヤーは肩透かしを食らう事になる。 一応、前作の主人公は日本軍の真珠湾ミッションに登場し、倒す事は出来る。 総評 リアルタイムストラテジー+シューティングという新たな形でおもだった太平洋戦争の戦闘の数々を見事に再現してみせた。 太平洋戦争はテーマ上、ゲームになりにくく、その中でも「日本軍の特攻兵器も含めて忠実に再現」となるとなれば国産ゲームではまず出来ない。そういった意味でも貴重な作品といえる。 背景を抜きにしても実在した戦艦や戦闘機を指揮し、実際に操縦して戦えるというのが本作最大の醍醐味で、太平洋戦争時のアメリカ海軍、日本海軍が好きな人にはおすすめ出来る作品である。 その後 残念ながら開発会社がEidosの意向で閉鎖されてしまった為、続編は望めない状態になっている。 市場に出回る数も限られているため、店舗で見かけることも少なく値段も高めである。 ただし、これはCS機版の話であり、PC版は現在Steamで配信中(*10)。DL販売に抵抗がなく、興味を持った人は一考の価値はあるだろう。(*11) Steam版は英語だが有志による日本語化MODを導入すればCS版とほぼ同等の吹き替え及び字幕でプレイする事が出来る。 また、PC版限定ではあるが体験版のダウンロードが可能なサイトもいくつか残っているので、先にそちらで概要を掴んでみてからというのも一つの手である。 なんとリリースから12年が経った2021年に、海外の有志の手により容量 8GB にもなる超大型MODが発表された。 バニラの日本キャンペーンを丸ごと作り直すほかゲーム内のほぼすべてのユニットが刷新されており、米国本土への攻撃ミッションも追加されるなど続編と言っても差し支えのない完成度である。問題点でも述べられていた艦艇の少なさについても日本軍だけで52隻もの追加があり、概ね解消されている。
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戻る 基本戦術武装に関して 仲間の救助 ブリッジの攻め方 スーツ別分析突撃 重火力 高機動 特技 格闘 補助武器 スティールアームズ分析Type-A Type-HM Type-D XROSS BATTLE専用 アドミラル 小ネタ等 基本戦術 武装に関して 対エネミー戦は通常ミッションと同様の武器セレクトでもいいが、問題は対スーツ。 スーツはエネミーに比べて素早く、ほぼ無敵の回避動作も行う。 その上スーツ同士の戦闘はラグにより命中率が不安定になるので、基本的に下記等の性能を持つ武器が強力な傾向にある。 攻撃範囲が広い 連射がよく利く 射程が長い 命中精度が高い リロードが速い 攻撃判定の発生が早い このため、本格的にスーツ対策を考えるなら武器のセレクトは再考する必要があるだろう。 また、対エネミー戦ではいまいちありがたみが薄かった状態異常系の武器も対スーツでは威力を発揮する。 特に燃焼・毒などの追加ダメージ系の武器は確実な追加ダメージを望めるため強力。採用の価値はあるだろう。 装備組合せ例のXB用機体構成や、装備データも参考にするといい。 仲間の救助 通常ミッションに慣れているとショートしたハウンドを反射的に救助したくなるだろうし、 XBでも救助するとEPが3がもらえるため決して無視はできないが、XBでは不用意な救助が仇になる可能性がある。 XBにはブレイクダウンによるデメリットが存在しない(ただし、BPに影響があるとの報告有)。 その為ブレイクダウンは状況によっては「リスポーンしたい時の緊急手段」として使えるので、 ブリッジが攻撃を受けている時など「あえて撃破されベースに戻りたい」「味方のリラッシュを利用したい」時には「あえて死ぬ」という選択肢も生まれる。 なのでXBでは味方を救出する前に、現在の状況を考え、救助すべきか否かを考えよう。 しかし、意思疎通の難しい全国オンラインでは咄嗟に判断できない場面も多い。 そんな時のために、救出拒否の意思を示す「かまうな!」のチャットを装備しておくと救出ミスを防げるかもしれない。 ブリッジの攻め方 XBにおける重要なポイントであるブリッジ関連の攻防だが、やみくもにブリッジを攻め立てるのはおすすめできない。 公式で解説されている通りブリッジは堅牢であることも理由だが、スーツ単騎で与えられるダメージはごく微量にすぎないからである。 まずバリアが非常に強固であり、各スーツの火力の高い武器を用いてもバリア破壊には時間がかかる。 この段階で敵に発見され、攻撃されれば当然メトロンを奪えず無駄死にとなる。 よしんばバリアを破壊しても、定期的に投射される衝撃波のおかげでどうしても攻撃できない時間が発生するため、 武器の火力も発揮しにくく、そもそもスーツ一機の攻撃力ではメトロンゲージを数ミリ削るのがせいぜいにしかならない場合が多い。 逆にブリッジ攻撃に時間を費やすことはエネミー討伐の手数がブリッジ攻撃の人数分減ることも意味しているので、 下手なブリッジ攻めは逆に自軍を劣勢にすることもありうる。 このため、メトロンゲージが膠着している、或いは極端な優勢や劣勢の状況でない場合は無理にブリッジを攻める必要はなく、 メタリアギディ・クラスナイトメア・メタフレズベルクの撃破を狙ってリードを奪ったり、スーツを攻撃して敵の攻勢を削いだ方がよい。 しかしアームズサインが点灯すれば話は別。 アームズは「スーツを凌駕する超絶的な火力」「ブリッジの衝撃波が効かない」という特徴があるため、一度のブリッジ凸でかなりの損害が狙える。 多少の不利はゲイザーキャノンを当てるまでもなく取り返せるし、ゲイザーキャノンを当てればかなりの不利であっても一撃で取り返せるため、 アームズを召喚したら積極的にブリッジ凸を狙っていい。 ただし相手もそれを見越してアームズをぶつけてくるため、アームズの召喚タイミングは戦況に応じて考えよう。 ブリッジへのダメージはそのままメトロン奪取量に関わるため、ブリッジには火力の高い武器を 投入したいところだが、展開されているバリアには自己修復機能が備わっているため、 威力値のみでの単純評価はできない。 例えば、数値上では最強威力のMDKS-Cロケットランチャー(威力10000)の場合、 装填数が1しか無いため毎射70フレーム=2秒強(*1)のリロード時間が発生してしまう。 よって、この間に回復される量を考慮すると対バリアの実質攻撃力はもっと低い数字になる。 対ブリッジ用の武器は他のパラメータも考慮しつつ、自身の使いやすさを踏まえてセレクトしよう。 なお、電撃ポッドの場合はクールタイムが40秒と長いものの常時攻撃判定になるため、 バリアの自己修復を抑えて逆に展開時間一杯バリアを削り続ける事が可能。 攻撃力こそ乏しいが、各武器のリロード時間や衛星レーザーのチャージ時間のロスを無効化できるので、 特技で凸する場合はサブウェポンとして控えておくといい。 参考までに、単騎凸時のバリア破壊実測データは以下の通り。(第2回XBにて計測) 武器 所要時間 所要弾数 総ダメージ SBR-G 55秒 1250 118750 MP-X 28秒 490 73500 バリア、ブリッジそれぞれに対する攻撃属性ごとの相性については別途検証が待たれる。 スーツ別分析 突撃 【性能分析】 対エネミー A+ 武器次第だが一通りこなせる。グレネードランチャーで上位変体にも対抗可能 対スーツ A 状態異常武器のエキスパート。ただ重火力・格闘のようなゴリ押しは難しい 対アームズ B+ 単独でどうこうするのは無理。ただ不意打ちやアームズ同伴なら優秀なサポートで撃破に貢献できる 対ブリッジ A+ 火力のある武器はあるうえ、リラッシュベースによる後続のサポートが優秀 全体的に平均的な性能を持つ。非常に便利なシールド自動回復を持つVer3、他スーツの武器を装備できるSpecVに加え、 多彩な状態異常を付与できるアサルトライフル、近接武器・ビームブレード、そしてバリア破壊に役立つショットガンなど、 武器の選択肢が豊富で、様々な戦術・局面に対応できる。 また、SpecVは他スーツの武器を運用できるので奇襲性が高い。 エネミー戦はそつなくこなせる。 アサルトライフルで中距離から敵の間引き、サブマシンガン・ショットガンで強めの変体を排除、 ビームブレードで敵をザクザク切り刻む、グレネードで敵一掃 大型変体を転倒させるなど、どの武器でもメトロン稼ぎに貢献できるはず。 スーツ戦も武器次第だがなかなか得意。 特に状態異常系のアサルトライフルは通常エネミー戦よりも輝く場面が多く、SAC-F・SAC-Vで削り、SAC-Eで帯電付与など嫌らしい戦いが可能。 他、M1RSグレネードランチャーで範囲攻撃、ショットガンで闇討ち 削りなど武器次第で様々な戦い方ができる。 ビームブレードは相手に見られている状態では厳しい。闇討ちであっても3段目まで当て続けるのは難しいだろう。 対アームズは武器次第だが、撃破のサポートに関しては優秀。 SAC-FやSAC-I、M1MMグレネードランチャーなどで状態異常を狙ったり、ショットガンやサブマシンガンで死角を突くなどすればアームズの排除に貢献できる。 LUV9-Xのフルチャージはそこそこのダメージを与えられるほか、帯電の付与も可能。 アームズの排除を意識するなら選択肢としてはありか。 ブリッジ攻撃能力は良くも悪くも中の上。 重火力・特技のように大損害を与えることは難しいが、僅差の状況を逆転させるぐらいなら容易い。 SpecVなら他スーツの対ブリッジ用の武器が使えるので、 「衛星レーザーでバリアを削ってリラッシュで後続のハウンドに火力をぶつけてもらう」など、柔軟な運用が可能。 【傾向と対策】 選択肢が多く、どのような行動を起こしてくるか読みづらい相手。 特に、SpecVはその傾向が他スーツ以上に強いため、思わぬ武器で奇襲されることも多々ある。 状態異常系の武器を多数有しているのでそこは警戒すべき。特に射撃耐性を下げるSAC-Iや継続ダメージを与えてくる燃焼、毒は危険。 グレネードランチャーによる広範囲攻撃、ショットガンによる闇討ちなど選択肢が多い相手なので、明確な弱点は存在しないと言ってもいい。 ブリッジ防衛の面では、リラッシュベースがあるので注意が必要。 味方ブリッジ付近にリラッシュを置かれた場合、状況にもよるが敵がなだれ込んでくることが予想される。 そうなった場合、エネミーを多少放置してでもリラッシュ終了まで防衛に人数を割いて損害を抑えよう。 【XROSS ACT評価:リラッシュベース】 出撃するベースを任意の場所に作る性能であるが、ベース自体の設置時間が短いため、タイミングが合わないと利用しづらいのが難点。また、設置場所を考えないと、待ち伏せされる危険もあるので注意。 エネミーの出現地点付近に設置してブレイクダウンからの戦線復帰をサポートしたり、敵ブリッジ付近に設置して後続のブリッジ凸をサポートするのがベター。 重火力 【性能分析】 対エネミー S 豊富な爆発属性武器でガンガン蹴散らせる。設置ガンで手数を増やすのも有効 対スーツ C+ 状態異常など搦手には欠けるうえ、低いブースト性能等足回りは最悪だが、火力でゴリ押しは利く 対アームズ C 動きが遅いのでいい的になりがち。ドリルスピアを死角に当てるのがベストと思われる 対ブリッジ A+ 高火力でガンガン削れるが、辿り着くには味方のサポートが欲しい 非常に高いシールド値を持つため、エネミー戦では多少無茶が効く。 ヘビーマシンガン・ガトリングガン・設置ガン・各種爆発武器・ドリルと手数も多いので、雑魚の大群からナイトメア級まで様々なエネミーに対処可能。 ガンガンエネミーを蹴散らしてメトロンを稼ぎ、勝利に貢献しよう。 ただし足回りは最悪レベルなので対スーツは若干相性ゲーの感が強い。 ロケランによるゴリ押しやミサイルランチャーによる削りは強力だが、接近戦になると確実にこちらが先に息切れしてしまう。 中距離での撃ち合いはともかく、格闘や高機動に肉薄されるとつらいものがあるだろう。 特に格闘に対しては、ブーメランやクローで一瞬でシールドを削りきられて昇天する危険性もあるので要注意。 それを考えると、ミドルレンジから援護射撃に徹するのが利口かもしれない。 アームズとの相性は悪い。ブースト移動が遅い等低い機動力から的になりやすく、死角を突くのも難しい。 中距離からミサイル・ロケットランチャーで援護するのがせいぜいだろう。 死角を突いてドリルスピアさえ当てる事ができれば深手を負わせる事も不可能ではないが、チャンスは限られる。 長時間当てられさえすればかなりのリターンが見込めるので、余裕とチャンスがあれば狙ってみよう。 ドリルスピアは対ブリッジ・対アームズに絶大な威力を発揮する。 ただし鈍足なので、ブリッジ凸は難しい。味方に注意を引いてもらうか、突撃にリラッシュを設置してもらおう。 【傾向と対策】 やはり爆発武器に気をつけたい。直撃せずとも爆風で体力を削られる。 またミサイルランチャーには追尾能力がある。爆風もあるので、きっちり回避動作で避けよう。 設置ガンにも警戒したい。 その精度は恐ろしく、エネミー・スーツ両方に確実にダメージを与えてくる上、高機動のナイトレイドを実質無効化してくる。 放置すると被害が拡大するばかりなので、見かけ次第破壊しておこう。 倒すなら、やはり最大の弱点である足回りを突きたい。 狙撃で一撃必殺、死角から接近して不意打ちなど、重火力のペースに持ち込まれる前に殺しきってしまおう。 【XROSS ACT評価:グランドウォール】 中距離でのスーツ同士の射撃戦でアドバンテージを取るために使うのがベターか。 近接攻撃が主体のエネミーに対してはほとんど効果がないが、ディラタタ・ペルマミナキスの射撃を防げるのはメリット。 また破壊されやすい設置ガンを守るために設置するのも有効。ウォールに守られた設置ガンは強力な攻撃手段になる。 アームズ対アームズを予期して味方アームズの前に設置すると損害を抑えられるが、こちらが相手アームズの的になる可能性も高い。 高機動 【性能分析】 対エネミー B+ ひと通りこなせるが、殲滅効率は他スーツに分がある 対スーツ S スナイパーライフルやクロスボウ等、武器次第では封殺も可能 対アームズ A+ 一瞬でも即死一直線となる正面は回避したいが、幸い中距離以遠の攻め手は豊富。封殺を狙おう 対ブリッジ A XAと機動力のお陰で凸するだけなら一番楽。チェーンソーの追加で打撃力強化 唯一の爆発属性武器であるネクリアブラスター各種が使えないので、対多数戦や対ナイトメア級などは他スーツに一歩譲る。 エネミーのふとした攻撃でダウンに持ちこまれがちなので(Ver2でミルミンギアの噛み付きや第3スティグマの一突きで転ぶ)、 マシンガン等でヒットアンドアウェイに徹するか、中距離戦でエネミーの頭数を削るスタイルが良いだろう。 チェーンソーやレイピアは、火力は高いもののハイリスク。 対スーツ戦はやはり装甲の薄さが不安になる。エネミー同様マシンガン等でヒットアンドアウェイで削っていこう。 短時間のエイム力に自信があるなら狙撃に徹するスタイルが有効で、定番であるSGK-XXにおける弱点倍率の強化はプラスに働く。 しかし、代償として威力低下により以前ほど気軽に敵スーツを狩れなくなってしまったので、下記等の工夫が求められる。 弱点を確実に撃ち抜く 手負いのスーツに絞って確実に仕留める 各種クロスボウも有効で、散弾を短いスパンで撃てるR.TMS-VやR.TMS-Wは削りや嫌がらせに向く。 状態異常を狙い嫌がらせるのもあり。R.TMS-F(R.TMS-I)はエイム力こそいるがフルチャージを当てられればダウンと状態異常がおいしい。 またチェーンソーを機動力を生かして押し付けていくのもいやらしい。一発一発は安いが、回転斬りは範囲も広く当てやすい。 アームズはキツイ相手になる。遠距離から削りに徹するか、死角を突いてショットガンやマシンガンを叩きこむ等とにかく被弾を避けよう。 R.TMS-Fで燃やしたり、R.TMS-Iで凍らせると味方の助けになるので、対アームズ用に携行するのもあり。 対ブリッジ攻撃の効率は中の上。チェーンソーは重火力のドリルスピアと同じ要領で使っていける。 ただしスタンウェーブでほぼ確実に攻撃が止まるため、単独で大損害を狙うのは難しい。 レイピアはシールドに密着しても連続突きが必ず何発か外れるので攻撃効率は思ったより良くない。 【傾向と対策】 高確率でスナイパーライフルを装備しているため、不用意にフラフラしているとぶち抜かれる危険性がある。 特に重火力のガトリングガンやガンターレット搭乗時は危険。 アップデートで即死の危険性はなくなったものの、それでも大ダメージを受けるので相手に高機動が確認できたら注意を払いたい。 スナイパーライフル以外で危険なのはクロスボウ。 特にR.TMS-Vは状態異常を付与するだけでなく散弾を連射してくるので、削り能力が非常に高い。 幸いチャージしない限り弾速に難があるので、しっかり高機動を見て、ブーストゲージにさえ気をつければそうやられることはないはず。 ver.3の場合は補助武器(サブウェポン)を3つ装備できる点も注意。 ナイトレイドは汎用性が高く、闇討ちやブリッジ凸など様々な用途に使える。 だが設置ガンや自動兵器を使えば簡単に無力化できるので、特技や重火力を使っている場合優先的に設置してみるといい。 ブリッジ凸も、他スーツに比べて攻撃効率が高いとはいえない。ある程度なら放置してもそう傷口が広がることはない。 【XROSS ACT評価:ナイトレイド】 光学迷彩と言えば聞こえはいいが、あくまで見えなくなるだけでエネミーにはロックされるし、設置ガンにも攻撃される。 その上攻撃されれば見えてしまうので、決して万能のXAではない。 やはりメリットはプレイヤーの目をごまかせることだろう。近距離にいればさすがに見えてしまうが、中距離ぐらいなら高確率でごまかせる。 単独凸や奇襲に使うのがベターだろう。 特技 【性能分析】 対エネミー A+ ポッドと自動兵器のおかげで対エネミーは快適 対スーツ C 瞬間火力に欠けるので削り合いになりがち。火炎放射をうまく当てられれば大ダメージ+燃焼で確実に倒せる 対アームズ C+ 遠距離武器と衛星レーザーがあるので、正面に出さえしなければある程度ダメージを狙える 対ブリッジ B 衛星レーザーが有効。二丁持ちでメトロン奪取も狙える 通常ミッションよりも支援ポッドが役に立つ。Ver1で激戦区にポッドを設置すれば有効なサポートになる。 特に電撃ポッドはスーツのバージョン問わず有効な削り 帯電による味方サポートになるので、通常ミッションより輝く。 対エネミーはTKUC-EXやカービンライフルで。装甲が薄くダウンもしやすいので、Bスナイパーライフルで遠距離から敵を狩っていくのもあり。 自動兵器は設置ガン同様高精度でスーツ・エネミーを攻撃してくれるので役に立つ。積極的に回していきたい。 対スーツは瞬間火力に欠けるため、削り合いになりがち。装甲も頼りないため、積極的な撃ちあいでは他スーツに分があるか。 火炎放射はうまく当てれば大ダメージを与えられるので、自衛を兼ねて持つのもアリ。 構成例のページにもあるが、電撃ポッドは近距離にいるだけでダメージを与えられる。一考の価値はあるだろう。 対アームズはそこそこ得意な方。 動きが遅いアームズは衛星レーザー・火炎放射のいいカモなので、チャンスが有れば積極的に狙っていこう。 即死のリスクを避けたい場合は、高機動よろしく遠距離から削りに徹することも考えたい。 また、ポッドを展開すれば味方アームズのサポートにもなる。プロテクトや回復で撃ち合いを有利にしよう。 対ブリッジにも衛星レーザーが有効。若干ロマンの域だが、衛星レーザー二丁持ちでバリア破壊+メトロン奪取という荒業も可能。 衛星レーザーの攻撃は自機と独立しているため、一度撃ってしまえば衝撃波に妨害されないのも心強い。 【傾向と対策】 【XROSS ACT評価:スカウティングレイ】 決して強力とはいえないものの、ブリッジ凸や、味方アームズの背後に回ろうとした敵が発見できるため、それなりに有用。 味方アームズが出撃準備完了したら温存するべきか。 また、衛星ブリッジ凸する場合に周囲に敵がいるか確認できる。 格闘 【性能分析】 対エネミー B+ 倒すのは楽勝だが、殲滅効率はあまり高くない 対スーツ S 白兵戦では装甲・機動力・火力の3拍子で押しきれる上、ブーメラン等で封殺も可能 対アームズ S 白兵戦はもちろん、武器次第では援護も利く。潜り込めば一方的に殴ることも可能 対ブリッジ A+ 火力が高いのでバリア破壊・メトロン奪取も容易 ストライクギアを含め、各武器のリロードが発生しないため、切れ味が続く限りは即座に攻撃できる。 そして、ビームウィップ等中距離以遠の攻撃手段もあるため、総合能力においては全スーツ中最高を誇る。 特に、アジタートは格闘唯一の爆発属性武器で、対エネミー戦の殲滅効率が決して高くはない格闘にとって貴重な戦力なので、 格闘で臨む場合は必ず作っておきたい。 【傾向と対策】 威力低下したもののやはりNSUR-Xブーメランが脅威。アームズ対策のウラヌスも脅威。 また、前述の通りストライクギアを含めた各武器は、リロードが発生しないため白兵戦は禁物となる。 【XROSS ACT評価:アクセルスパイク】 攻撃面で2段ジャンプによる攻撃のバリエーション増加が見込めるが現状は未知数。 バルト圏遮蔽街区のように高低差の顕著なMAPでは地形を無視したトリッキーな奇襲が可能になる。 補助武器 回復グレネード ミッションと異なりまとまって行動する機会が少ないため、使いどころが非常に限られる。 また無印・改は回復量に乏しく、SPは回復量はありながら1つしか持てないのが難点。 グレネード まとまった雑魚エネミーの一掃、対スーツでの範囲攻撃など活躍の場面は多い。 爆発属性武器が手持ちにないならば採用の価値は大いにある。特に、ネクリアブラスターが使えない高機動にとっては重要。 グレネード・DT 通常のグレネードと違い、突撃のM1KKと同様に拡散するため、雑魚エネミーの一掃には役立つが、 いかんせん拡散までタイムラグがあるため、対スーツの範囲攻撃には向かないと思われる。 スタングレネード スタン属性の主力武器とのセット運用前提。 一定時間行動不能にする効果が生きるのは対アームズ向けか。 フラッシュグレネード 食らった相手は視覚・聴覚が奪われるため、妨害手段としての効果が見込める。 ただし、食らった側の心理として不規則に暴れがちになるため「相手を無力化して倒す」という目的では使いづらいか。 フェロモングレネード エネミーにしか通用しないうえ、フェロモンで集める必要のあるエネミーがほぼ皆無なので使いどころはほとんど無い。 エフェクトは割と濃いため煙幕として使えるかどうかというレベル。要検証だが多分無理かと。 メタフレズの出現により脚光を浴びる事になるか…? 感知式グレネード 相手方からは見えないため対スーツ地雷として活躍する。うまく誘い込めれば、SPなら一発ショートも期待できる。 ただしミッション同様誘爆もあるため、まとめてばらまくと1発で全弾蒸発することも。 また、自分が踏んでも起爆する(ダメージは0)ので、味方の設置した赤い光が見えたら誤爆しないよう注意。 焼夷グレネード 燃焼ダメージによる継続シールド削りが地味に効果的。 耐性の低いアームズにも有用。 凍結グレネード 凍結ダメージ効果よりも各属性攻撃への耐性値の低下がメイン。 こちらも耐性の低いアームズ用に。 燃焼属性との効果打ち消しもあり使いどころはチームメンバーにもよる。 ジャミンググレネード 敵対するスーツとアームズの索敵能力とマップ表示機能を無効化する効果。 被弾するとフレズベルクの妨害電波攻撃と同様に画面にノイズが走る。 マップ表示は灰色となり各種アイコンやカラーは表示されない。 未確定、要検証要素スカウティングレイ使用時は上書きされる? 回復ポッド等での状態回復は可能か? リモートグレネード 任意爆破可能なグレネード。 高威力なリモートグレネード・SPでのブリッジ攻撃が効果的。 未確定、要検証要素設置後、作動させないと時間消滅 回復キット 回復量こそ乏しいが、使用後しばらく回復効果が続くほかグレネードとは異なり単体で回復できるのが強み。 所持弾数も多めなので、ブリッジ凸で激戦区を強行突破する際の応急回復手段として非常に有用。 スティールアームズ分析 Type-A 【性能分析】 対エネミー S 武装ゲージの管理さえきちんとできれば、エネミーは問題にはならない 対スーツ B+ 武装の射程範囲内なら瞬殺可能。ただし懐や遠距離など隙も多いので油断は禁物 対アームズ B タイマンでは基本的に後出しに有利だが、耐久面・火力面でType-Dには不利と思われる 対ブリッジ S ゲイザーキャノンを当てれば一発逆転も可能だが、どれだけシールドを温存して辿り着けるかが問題 公式でも言われている通りスティールアームズは戦場の要であり、これをどう扱うかで勝敗が決まるといっても過言ではない。 アームズを召喚された場合、基本的にはチーム全員でアームズの破壊に回ることが望ましい。 アームズは存在するだけで雑魚エネミーや味方スーツを蹂躙して大きなアドバンテージを稼いでいく上、ブリッジに入られようものなら一瞬でメトロンゲージが壊滅状態になる。 このような最悪の事態を防ぐためにも、アームズは早期に破壊すべきである。 「アームズが気を引いているうちに単騎ブリッジ凸」などと考えてしまうかもしれないが、それは絶対にやってはいけない。 【傾向と対策】 アームズの火力と攻撃範囲は圧倒的であり、正対すれば重火力や格闘でさえ一瞬で粉砕される。 一見無敵にも見えるアームズだがキチンと弱点は存在するので、そこを突いて撃破を狙おう。 まず、アームズは至近距離が死角となっている。武器の射角外である至近距離に入り込みさえすれば、アームズ側の対抗手段は移動中の攻撃判定かジャンプしかない。 うまいこと張り付いてしまえば相手の反撃を封じつつ、一方的に攻撃することも可能。 よってアームズに対してはまず「機を見て至近距離にいく」ことを考えよう。 アームズは遠距離に対する有効な攻撃手段を持っていない。 ガトリングガンは集弾性がそこまでいいわけではなく、グレネードも遠くまでは届かない。 なので特技や高機動スーツを使用しているなら狙撃も有効。 また、アームズはスーツに比べて回頭性能が低い。戦う際は側面や背後を突くことを意識しよう。 アームズ同士をぶつけるのも有効。アームズの出現タイミングは両者拮抗状態の場合お互い近いタイミングになりがちなので、自然にアームズ対アームズの流れになることも多い。 多くの場合アームズ同士で共倒れになってしまうが、メトロンを奪取されるよりは遥かにマシである。 この時「事前に味方スーツで相手アームズを削っておき、こちらの無傷のアームズをぶつけて倒す」というパターンに持ち込めれば大きなアドバンテージとなる。 当然この弱点を埋めるべく、相手もアームズと共に行動している場合が多い。 こちらもアームズと共に行動し、露払いとなって味方アームズを援護しよう。 【XROSS ACT評価:ゲイザーキャノン】 多大な隙をさらすのと引き換えに得た威力はまさに圧倒的。 耐久力MAXのバリアに対してもバリアを壊して更に微量のダメージが通るという脅威のダメージ量を誇る。 初撃を回避されてしまうと完全に無駄撃ちになってしまうため、事実上対ブリッジ専用と言っていい。 ただし照準移動が非常に重いため、初期エイムを外すと調整のタイムロスがメトロン奪取量に響いてくる。 またトリガーから発動までに若干のタイムラグがあるので、シールド残量によっては撃つ前に撃墜されるケースも。 体力と相談し、ゲイザーを撃つか撃たないかはブリッジ到着前に考えておこう。 Type-HM 【性能分析】 対エネミー S 基本的には通常のアームズと同じなので、エネミーはサクサク蹴散らせる 対スーツ B+ 装甲が削減されている分死にやすいので油断は禁物 対アームズ B 通常のアームズと変わらず。体力の差が勝敗に直結する以上、アームズ同士の撃ち合いは不利になりやすい 対ブリッジ A 機動力が上がって凸はしやすくなったが、死にやすくなったため一長一短 機動力が向上したため、通常アームズよりブリッジ凸が狙いやすくなった。 しかしアームズが凸可能なルートは基本的に狭い一本道なので、耐久力マイナスの欠点がどうしても目立つ。 特に格闘に潜られるとキツイので、通常のアームズにも言えることだが味方のサポートは欠かせない。 エネミーウォールが点在し、スムーズな凸を妨げるバルト圏遮蔽街区では相手の猛攻にさらされやすく、普段に増して欠点が目立つ。 メタフレズベルク対策も兼ねるType-Dか、バランスのとれたType-Aがバルト圏では無難な選択になるか。 【傾向と対策】 装甲が薄くなっているので倒すだけなら通常アームズよりラク。足が早くなったとはいえ図体はそのままなので攻撃はガリガリ当たる。 ただし機動力が良くなったので半端な火力では押し切られて凸を許してしまう。 メトロンの大量奪取を防ぐためにも、火力を集中させ一気に倒してしまおう。 【XROSS ACT評価:ゲイザーキャノン】 通常のアームズと変わらないが、耐久力の関係上撃てるチャンスは通常アームズより限られるか。 Type-D 【性能分析】 対エネミー S 基本的には他のアームズと同じであり、装甲も厚くなったためダントツ 対スーツ C+ 他機種と比べて攻撃が当てづらくなっている 対アームズ B+ 火力面、耐久面において他タイプのアームズには有利か 対ブリッジ S 機動力は落ちたものの火力面、耐久力が向上しているため特に問題無いか アームズ1の火力と耐久力を誇る攻撃型。 エネミー・スーツに対する制圧能力はトップクラスで、殆どの敵をゴミのように蹴散らしていける。 その分足回りはアームズ最鈍だが、耐久力も増加しているので大きなデメリットではない。 ただしスーツへの対処能力はアームズ内でも低く、処理に手間取ることが多い。 近づいてくる相手なら自機の全周囲を攻撃できるSSDCXがあるが、そのSSDCXも発生が遅いので、 攻撃の予兆である噴煙を見てから回避されることもしばしば。 遠距離にいる相手もきつく、SSDCXが機能しない上、主武器のKZT-Hも弾速が遅いので、 距離を取られていると見てから遮蔽物の陰に逃げられたりすることが多い。 スーツに対処してくれる仲間の援護があると心強いだろう。 対アームズは優秀。KZT-Hの火力をぶつけて粉砕してやろう。 【傾向と対策】 装甲の厚さと火力の高さが厄介。多少の火力では止められず、ブリッジ周辺への侵入を許すと大惨事になる。 ただしスーツの対処能力は落ちているので、凸されるまえに各スーツの火力をぶつけて倒してしまうのがベスト。 【XROSS ACT評価:ゲイザーキャノン】 こちらも他のアームズと変わらず。本体の耐久力が増しているので、撃つチャンスが増えているのはメリット。 XROSS BATTLE専用 アドミラル メタフレズベルク 第4回から追加 外見はフレズベルク第2変体 ブリッジにも攻撃を仕掛ける 羽を全部部位破壊しても落ちることはなくずっと飛行状態 空から無数の巨大氷を降らせる範囲攻撃 【傾向と対策】 条件を満たすことで出現 出現パターンはステージ中央、北西、南東からランダムか、ブリッジ上空の2通り。 後者の場合は優勢側に出現する模様。 一定時間経過か、一定量ダメージで逃亡? 部位破壊すると、その部位は攻撃が通らなくなるので、爆風の範囲が広い爆発属性の武器が有効。(強引に弱点にダメージを与えられる) 特に重火力型アームズ(Type-D)は撃退に適している。 攻撃パターンはソニックリング、氷弾、ジャミングの3つが確認されている。 この中で最も脅威なのが氷弾。 溜めは非常に長いが、攻撃を許してしまうと大量の氷の塊が降ってくる。 落下地点にマーカーが表示されるので、回避自体は難しくない。 ダメージに関しては固定ダメージ扱い? 参考までに、シールド100%の高機動で直撃するとちょうど50%まで減少。 同じ条件下で特技でも同様の結果が得られた。 スーツ、アームズ、ブリッジに個別で固定ダメージが設定されている模様。 小ネタ等 クイック換装 スーツの変更を行うには原則ブレイクダウン後の再出撃に限られるが、スティールアームズを「降りる」場合にもスーツの変更が可能。 つまり、換装したいと思ったときはわざわざBD狙いの特攻をしなくても近くのアームズゲートに行って乗り降りすれば時間を節約できる。 使える状況は限られるが、覚えておくと役に立つかもしれない。 なお、リスポーンポイントは常に自陣ベースになるので前線のゲートを使う場合は注意。突撃なら、事前にリラッシュベースを置いておくといいだろう。
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Warhammer Age of Sigmar Book ウォーハンマー エイジオブシグマー (ハードカバー書籍) HOLD OR DIE 包囲と救援 THE WATCHTOWER 見張り塔を巡る攻防 THE RITUAL 儀式成就と妨害 THE TRAP 待ち伏せ襲撃 BREAKTHROUGH 敵陣強行突破 PRE-EMPTIVESTRIKE レルムゲート防衛と破壊 SUDDEN ASSAULT 反攻作戦 STORM THE WALLS 要塞セクションの取り合い The Realmgate Wars Quest For Ghal Maraz ザレルムゲートウォーズ:クエストフォーガルマラッツ THE CURSED CITY 廃墟都市における襲撃 DEATH AT THE DAIS 拠点と縦深攻撃 SPELL BREAKERS 数ある候補のうち一つの拠点を破壊 OUT OF THE MIST 霧と伝令の強行突破 BATTLE AGAINST TIME 要塞に張り付け! KILL THE BEAST 高空戦とモンスター狩り WAR OF STORMS 勝利ラインの随時移動 CAST ADRIFT 強行突破。要塞と大地崩壊有り。 Warhammer Age of Sigmar Starter Set Sigmar s Vengence ウォーハンマー エイジオブシグマー スタートセット シグマーズヴェンジェンス (基本的にスタートセットのモデルを使い対戦するバトルプラン) NO QUARTER ボス同士の一騎打ち。12mv四方。ソロシナリオ。 THE DARKENING SKY 1ユニット同士の対戦。12mv×24mv。強行突破。 INDOMITABLE 2ユニット同士の対戦。12mv四方。3ラウンド×3回戦。殲滅戦。 THE STORM BREAKS 3ユニット同士の対戦。12mv×24mv。中央確保。 RAIN OF DEATH 全ユニット投入の戦い。フルサイズの戦場。基本ルールの勝利条件。 DEATH KNEEL 全ユニット+買い増し分投入可能。フルサイズの戦場。ジェネラル討伐戦。 ホワイトドワーフ84号掲載 MARTIAL CONTEST 片方がストームキャスト側。セレスタントプライム必須。 ジェネラル討伐戦。 ウェブエクスクルシブ(公式通販限定のオマケ小冊子。数量限定。配布終了) A CONVERGENCE OF FATE 4人マルチプレイヤー戦。
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Lunatic Gate Premium CD C71 Edition サークル:Lunatic Gate Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Border of Trance ルナ 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [03 49] 02 CUTMAN STAGE ルナ ROCKMAN 1 CUTMAN STAGE [05 54] 03 A Trance Barber ルナ CS DANCE DANCE REVOLUTION EXTREME A Stupid Barber [02 44] 04 Snow Regret ルナ beatmania IIDX 10th style 雪月花 [03 32] 05 STARDUST ルナ オリジナル - [04 09] 06 HARDMAN STAGE ルナ ROCKMAN 3 HARDMAN STAGE [03 47] 07 ネクロファンタジア(Happy Core Mix) ルナ 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 31] 08 SKULLMAN STAGE ルナ ROCKMAN 4 SKULLMAN STAGE [04 05] 09 洞窟探検物語 ルナ スペランカー - [01 33] 10 GOLD HUNTER ルナ ロードランナー - [01 05] 11 目的は基地を爆破すること ルナ バンゲリング ベイ - [01 49] 12 Bloody Tears ルナ 悪魔城ドラキュラ Bloody Tears [03 31] 13 BUBBLEMAN STAGE ルナ ROCKMAN 2 BUBBLEMAN STAGE [02 44] 14 蓬莱弾幕遊戯 ルナ 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [02 33] 15 Pain The Universe ルナ 聖剣伝説 Legend of Mana Pain The Universe [02 41] 16 Dr.WILY STAGE 1 ルナ ROCKMAN 2 Dr.WILY STAGE 1 [02 55] 17 夕暮れの上海 ルナ 東方紅魔郷 上海紅茶館 [03 29] 18 The Battle with Saruin ルナ ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング 決戦!サルーイン -Final Battle with Saruin- [03 14] 19 ENDING ルナ ROCKMAN 3 ENDING [03 51] 詳細 コミックマーケット71(2006/12/31)にてイベント限定頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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放送日: 2014年12月29日(月)14 00~15 00 ディレクター: 岩本伸次 末田唯一 演出: 前島 昭 総合演出: 谷浩弥 チーフプロデューサー: 中嶋優一 プロデューサー: 松本祐紀 製作プロデューサー: 青木広美 アシスタントプロデューサー: 岩田恵 島田源太郎 構成: 酒井健作 寺田智和 ビル坂恵 古田聡 村上洋賢 出演者: 坂上忍チーム 平井理央 博多大吉 児嶋一哉 ○ 渡部建チーム 和田正人 島崎和歌子 小峠英二 ○ 審査員: 剛力彩芽 菅田将暉 安田顕 ナレーション: 飯塚昭三 制作著作: フジテレビ
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概要 Mictlanは何世紀もの間孤立していた古代部族の帝国です。 MictlanのPriest Kingの忌々しい風習は、多くの隣人らを去らせたか、奴隷としたか、あるいは生贄として死に至らしめました。 王国の黎明より、首都の寺院では飢えた神の弱まる力を補うために血が零されてきました。 軍は、主に新たに征服された地からの奴隷によって構成されます。 Mictlanの魔法神官は、飢えた神の2つの顔と2つの権能、すなわち太陽と月、雨と森を賛美します。 彼らは全員が熟練した血の魔術師です。 種族 人間。適正気候Heat+1 軍事 投石器や手槍を持つ軽歩兵。部族王は奴隷を確保できる。神聖なジャガー戦士、鷲戦士 魔法 血、火、星、緑、水 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能。支配力は血が犠牲にされない限り拡散しない 要塞技術 レベル0(Palisades) 初期宝石 火2、水1、星1、緑1、血3 魔法土地 Temple of the Land、Temple of the Rain、Temple of the Moon、High Temple of the Sun 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,2r 要塞 偵察兵:槍と投石器を持つ軽装な偵察兵。役割は他国のものと変わらない Tribal King 90g,15r 要塞 指揮官:Sacred持ちの指揮官。奴隷兵の確保が可能で、その指揮も得意。指揮上限80 Mictlan Priest 65g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。血の魔法スキルも持ち、たまに他の魔法も使えるものも得られる Nahualli 125g,1r 要塞 魔術師:緑、星を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。七面鳥に変身して飛ぶこともできる Priest King 230g,5r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。緑と血の魔法スキルも持つ。上級指揮官も兼ねており、奴隷の確保と指揮もこなす。指揮上限120 Rain Priest 175g,1r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。水と血の魔法スキルも持つ。老齢 Moon Priest 175g,1r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。星と血の魔法スキルも持つ。老齢 High Priest of the Sun 290g,1r 首都 聖職者:レベル3の聖職者。血と火の魔法スキルも持つ。老齢。指揮上限40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Warrior 9g,2r 要塞 軽歩兵:槍と投石器、皮盾だけを持つ戦士。Mictlanの兵と指揮官はすべて森林のサバイバル能力を持つ Warrior 9g,6r 要塞 歩兵:鎧兜を与えられた戦士。マップ移動力1 Warrior 9g,8r 要塞 歩兵:投石器を手槍に持ち替えた戦士。兜も強化。マップ移動力1 Warrior 9g,14r 要塞 歩兵:槍を槌矛に持ち替え、鎧が強化された戦士。マップ移動力1 Feathered Warrior 18g,14r 要塞 鼓舞兵:美しい羽飾りを身につけた熟練戦士。割高だが戦闘技能も高め。マップ移動力1 Moon Warrior 12g,15r 要塞 歩兵:黒曜石の刃が付いた棍棒を持つ熟練戦士。盾を持たないが暗視能力があり、戦闘力にも優れる。マップ移動力1 Jaguar Warrior 26g,4r 要塞 軽歩兵:Sacred。黒曜石付き棍棒を持つ戦士。防御力は低いが、倒されるとWere Jaguarに変化して戦闘を継続、生き残れば戦闘後には戻る Eagle Warrior 15g,3r 首都 軽歩兵:Sacred。槍と短剣を持つ戦士。祝福を受けると飛行可能になる Sun Warrior 18g,15r 首都 歩兵:Sacred。斧と手槍を持つ戦士。神聖な兵ではもっとも重装備。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Tribal King Warrior 20 Warrior 10 Warriorはそれぞれ投石器を装備した鎧なしとありの2種 地上上位 Mictlan Priest Jaguar Warrior 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Mictlan Priest 11 +1 10% Sacred 要塞 Nahualli 12 +1 10% 首都 Priest King 222 Sacred 首都 Rain Priest 222 Sacred Old Age 首都 Moon Priest 222 Sacred Old Age 首都 High Priest of the Sun 233 Sacred Old Age 召喚 Couatl 332 Sacred 召喚 Tlaloque of the East 4233 Unique Sacred 召喚 Tlaloque of the West 4233 Unique Sacred 召喚 Tlaloque of the South 2433 Unique Sacred 召喚 Tlaloque of the North 2433 Unique Sacred 召喚 Civateteo 112 Sacred 召喚 Tlahuelpuchi 112 召喚 Onaqui 2131 +1 100% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv1 儀式 Summon Jaguar Toad 1 1 毒を吐く神聖なる蛙Jaguar Toadを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Jaguars 2 25 敏捷で強力な神聖なるJaguarを17体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Summon Jade Serpent 2 5 部隊の士気を高める神聖なる水蛇Jade Serpentを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Monster Toad 2 2 毒霧に包まれ敵を蹂躙する神聖なる大蛙Monster Toadを1体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Summon Tlaloque 4 60 4体のTlaloqueのうち1体をランダムで召喚します Blood Magic Lv2 儀式 Bind Beast Bats 1 8 飛行する神聖な蝙蝠の悪魔Beast Batを3体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Bind Jaguar Fiends 1 1 13 飛行する強力で神聖なジャガーの悪魔Ozelotlを3体召喚します Blood Magic Lv5 儀式 Contact Civateteo 2 2 25 死と血の魔法を使うアンデッド聖職者Civateteoを召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Bind Tzitzimitl 2 2 10 飛行し強力な魔法の矢を放つ神聖な悪魔Tzitzimitlを1体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Contact Tlahuelpuchi 2 25 魔法を使い変身能力も持つ暗殺者Tlahuelpuchiを召喚します Blood Magic Lv7 儀式 Contact Onaqui 4 101 優れた魔力と蝙蝠の羽を持つ悪魔Onaquiを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Rain of Jaguars 6 2 10 飛行する強力で神聖なジャガーの悪魔Ozelotlを14+体召喚します 固有アイテム 研究レベル 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Construction Lv2 Jade Knife 1 1 威力 1 攻撃補正 1 防御補正 0 長さ 0刺突・魔法属性生贄の儀式効率+2 一度により多くの生贄を捧げられるようになる。武器としては弱い 前作からの変更点 Jade KnifeがMictlan専用アイテムになった コメント 名前 コメント